客户端

客户端的结构设计原始面貌控制引用,直接操作目标对象实例玩家和其他的Entity对象接口不统一差异化的具体实现和表现代码分散,逻辑定位繁琐改变之一:拆分拆分代码,拆分逻辑代码可维护,可理解单个脚本代码量少,逻辑分类改变之二:合并拆分代码,拆分逻辑,统一合并分类不断提取接口,合并接口改变之三:整理整理代码,管理代码,优化结构,扩展逻辑(包括热更)合并分类不断提取接口,合并接口设计要点扩展大部分模块都会

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C#的泛型

泛型的优点促进了类型安全减小了发生InvaildCastException的几率泛型成员使用值类型,不需要造成到object的装箱拆箱缓解了代码膨胀的情况性能提高:不需要从object转型,避免类型检查;不需要为值类型装箱减少了内存消耗(不需要为值类型装箱,减少堆内存消耗)可读性变强对代码编辑器友好避免在一个类型中实现同一个泛型接口的多个构造CIL类型系统不支持“元数可变”的泛型类型类型约束//

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